Mathias Stanitzek | Portfolio
Mathias Stanitzek
Name:Mathias Stanitzek
Geburtsdatum:11. Februar 1981
Geburtsort:Demmin
Adresse:Roald-Amundsen-Strasse 30
18106 Rostock
Familienstand:ledig
Telefon-Nummer:0162 / 32 33 528
eMail-Adresse:matze106 [at] gmx.de

ZEITRAUMBILDUNGSEINRICHTUNG
07.08.97 - 10.07.99Gymnasium Große Stadtschule (Fachhochschulreife)
01.09.91 - 25.06.97Gymnasium Schmarl (Realschulabschluß)
01.09.87 - 05.07.91Grundschule Schmarl

ZEITRAUMTÄTIGKEIT
01.10.05 - 31.03.10 Studium Interface Design, Bachelor of Arts
01.10.01 - 31.07.04Berufsausbildung Mediengestalter für Digital- und Printmedien
09.09.00 - 31.07.01Praktikum
01.08.00 - 07.09.00Praktikum
21.05.00 - 25.05.00Aufbau-Kurs Photoshop
14.08.99 - 21.08.99Förder-Kurs Druckgrafik
06.11.97 - 22.06.98Kurs Grafik und Malerei
09.04.97 - 25.06.99Kurs Zeichnen
16.06.97 - 20.06.97Schul-Praktikum
03.03.97 - 31.09.97Kurs Streetart
PROGRAMMESELBSTEINSCHÄTZUNG
Photoshop
85%
Flash
80%
Freehand
65%
Indesign
60%
Illustrator
60%
FontLab
10%
Acrobat
55%
Corel Draw
45%
QuarkXPress
10%
GoLive
55%
After Effects
70%
Premiere
45%
Vegas
40%
Final Cut
25%
GoldWave
85%
Fruity Loops
5%
Audacity
75%
Cinema4D
40%
3DStudioMax
10%
Poser
25%
Swift3D
55%

PROGRAMMIERUNGSELBSTEINSCHÄTZUNG
HTML
90%
Javascript
65%
CSS
75%
PHP
15%
Processing
65%
Arduino
60%
Flash AS2
85%
Flash AS3
15%
QBasic
35%

FREMSPRACHENSELBSTEINSCHÄTZUNG
Englisch
75%
Französisch
15%

ZEICHENTECHNIKENSELBSTEINSCHÄTZUNG
Kugelschreiber
85%
Bleistift
90%
Öl/Acryl
35%
Pastellkreide
60%
Graffiti
70%
Kalligraphie
40%
Radierung
85%
Kneten
75%

SONSTIGESSELBSTEINSCHÄTZUNG
Character Design
85%
Landschaften, Gegenstände
75%
Schrift Design
70%
Logos
90%
Aktzeichnen
85%
Fotografie
30%
Holzbearbeitung
15%
Texten
65%
Web Design
45%

Gegenstand meiner Bachelor-Arbeit war ein Lernspiel zum energieeffizienten Fahren, das ich 2009/2010 in Kooperation mit dem Fraunhofer IGD anfertigte.


Die Verteidigung des Grundstudiums 2007 geschah über eine Flash-Präsentation, die über eine mich darstellende Spielfigur gesteuert werden kann.


Eine einfache 3D-Simulation eines Endlos-Ozeans über eine animierte Wellenlandschaft und Meeresboden, gesteuert durch einen Fisch.


'HockeyTouchBall' ist ein Spielkonzept für einen Multitouch-table, dass ich 2009 als Flash-Dummie präsentierte. Es ist eine Mischung aus Pinball, Airhockey und Tischfussball.


'Controll Freaks' ist ein Konzept von 2007 für Allzweck-Widgets in Gestalt von Comic-Gesichtern. Präsentiert wurde es in Form eines Flash-Dummies.


Ein Flash-Projekt zur Visualisierung von Strahlung. Unterschiedliche alltägliche Strahlungsquellen können sichtbar gemacht werden.


'Watergame' ist ein Flash-Spiel für die Tasten [ W ] [ A ] [ S ] [ D ], bei dem man einen Schwimmer durchs Meer steuert und einem Hai und Klippen ausweichen muss.

'RoofRunner' ist ein Spielkonzept für ein EyeToy-Spiel von 2006, vergleichbar mit 'Mirror's Edge' oder 'EyeToy AntiGrav'. Das Parcours-ähnliche Konzept wurde als Video-Dummie präsentiert.


'Fighting Test with Rabbot' ist ein in Processing geschriebenes Programm, dass 2005/2006 in Zuarbeit für das Team-Projekt 'Biomechanical Rabbit'/'Bloody Breakdance Bunnies' entstanden ist. Vorgabe war, ein Spiel für 10 Spieler bzw. 2 5-Spieler-Teams zu erstellen, wobei mein Team sich für die Entwicklung eines Beat'em'Ups entschied. Für die heimische Entwicklung ohne die 10 Controller habe ich die Eingaben auf die Tastatur gesetzt und den Character 'Rabbot' samt Test-Level kreiert.


Im Rahmen des Projektwochen-Themas 'de-Construct' digitalisierte ich den Inhalt von 6 Überraschungseiern, konstruierte unterschiedliche Kombinationen untereinander und entwickelte eine Umgebung zum interaktiven Zusammenpuzzeln.


Meine Eigungstest-Aufgabe 2005 für die FHP hiess 'Sweet Lullaby'. Es sollte nach eigenem Verständnis definiert und umgesetzt werden. Das 'Sweet Lullaby' sollte animieren, berauschen, beruhigen und bezirzen. Ich gestaltete ein Jump'n'Run mit einer antropomorphen Wiegenlied-Note als Spielfigur, das die vorgegebenen Eigenschaften über Items aufnehmen und so seine Gegner vorrübergehend ausschalten kann.


'Mein kleines Aquarium' ist ein einfaches Übungs-Projekt zu einem Bildschirmschoner.

Kitti ist ein Lernspiel, dass als Übungsaufgabe während meiner Ausbildung am Institut für neue Medien 2002 produziert wurde. Es galt, ein Flash-Spiel für Kinder zu entwickeln, das aus 10 Multiple-Choice-Fragen besteht.



Für den Kurs 'CutUp 16' produzierte 2008 ich einen 10-Minütigen Trickfilm, der Prinzip und Herkunft des Wikingerschach-Spiels Kubb thematisiert.
Der komplette Film auf Youtube, Vimeo, Clipfish


In den Projektwochen 2006 des Interfacedesign-Studiums beteiligte ich mich am 'Casino Interieurdesign' und baute die Haupthalle des Studentenclubs in Cinema4D nach.


Für die Hauptstudiums-Verteidigung 2009 animierte ich einen Rundflug über ein 3D-Campus-Modell, das ich im Verlauf meines Studiums an der FHP erstellt habe.


Dies ist ein Flash-Intro für die Website der Kubb-Meisterschaft 'Baltic Kubb Challenge 2005'. Der werfenden Person liegen Video-Aufnahmen als Vorlage zugrunde.


In meinen Praktika bei Pinax Werbemedien zwischen 2000 und 2002 hatte ich die Gelegenheit, eine Menge gratis-Postkarten zu gestalten. Die Motive sind Feiertagen, Sternzeichen oder Redewendungen gewidmet.
Im Studium gestaltete ich 2 Veranstaltungsplakate und nahm am Plakatwettbewerb 'Elite für alle' des deutschen Studentenwerkes teil.

Eins meiner Hobbies ist das Kneten. Die Figuren Knet-Proll, Hund und Magier entstanden im Sommer '09, Polizist und Rebell im Frühjahr 2010.
Eines der wenigen plastischen Ergebnisse aus meinem Studium ist der 'Wugel', eine Würfel-Kugel-Mischung aus thermoplastischem Kunststoff.

Ich bin mit dem Umgang mit Spraydosen vertraut und habe eine Zeit lang Auftrags-Arbeiten erledigt. Dieses Auto habe ich für einen Freund mit blauen Flammen versehen.
Mein bislang größter Auftrag war 2005 die Gestaltung des Nachwuchs-Zentrums des FC Hansa in Rostock Evershagen. Eine lange Wand, eine Turnhalle und Container wurden von mir mit Motiven rund um das Thema Sport verschönert.
Die letzte zurückliegende Arbeit war 2008 die Gestaltung eines Spielplatz-Geländes unter Kooperation mit 'roid-Design'.
Eine Zusammenstellung von ein paar meiner schönsten Arbeiten.
 
 
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'Kenntnisse' verbirgt prozentuale Selbsteinschätzungen meiner Fähigkeiten.
Der Bereich 'Arbeiten' ist eine Dokumentation vieler meiner bisherigen Projekte.


Wenn Ihnen meine Arbeiten gefallen und/oder Sie Verwendung für meine Arbeitskraft haben,
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Mit den besten Wünschen,
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Mathias Stanitzek