| Mathias Stanitzek |
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![]() ![]() Gegenstand meiner Bachelor-Arbeit war ein Lernspiel zum energieeffizienten Fahren, das ich 2009/2010 in Kooperation mit dem Fraunhofer IGD anfertigte. ![]() ![]() Die Verteidigung des Grundstudiums 2007 geschah über eine Flash-Präsentation, die über eine mich darstellende Spielfigur gesteuert werden kann. ![]() Eine einfache 3D-Simulation eines Endlos-Ozeans über eine animierte Wellenlandschaft und Meeresboden, gesteuert durch einen Fisch. ![]() ![]() 'HockeyTouchBall' ist ein Spielkonzept für einen Multitouch-table, dass ich 2009 als Flash-Dummie präsentierte. Es ist eine Mischung aus Pinball, Airhockey und Tischfussball. ![]() ![]() 'Controll Freaks' ist ein Konzept von 2007 für Allzweck-Widgets in Gestalt von Comic-Gesichtern. Präsentiert wurde es in Form eines Flash-Dummies. ![]() ![]() Ein Flash-Projekt zur Visualisierung von Strahlung. Unterschiedliche alltägliche Strahlungsquellen können sichtbar gemacht werden. ![]() 'Watergame' ist ein Flash-Spiel für die Tasten [ W ] [ A ] [ S ] [ D ], bei dem man einen Schwimmer durchs Meer steuert und einem Hai und Klippen ausweichen muss. ![]() ![]() 'RoofRunner' ist ein Spielkonzept für ein EyeToy-Spiel von 2006, vergleichbar mit 'Mirror's Edge' oder 'EyeToy AntiGrav'. Das Parcours-ähnliche Konzept wurde als Video-Dummie präsentiert. ![]() 'Fighting Test with Rabbot' ist ein in Processing geschriebenes Programm, dass 2005/2006 in Zuarbeit für das Team-Projekt 'Biomechanical Rabbit'/'Bloody Breakdance Bunnies' entstanden ist. Vorgabe war, ein Spiel für 10 Spieler bzw. 2 5-Spieler-Teams zu erstellen, wobei mein Team sich für die Entwicklung eines Beat'em'Ups entschied. Für die heimische Entwicklung ohne die 10 Controller habe ich die Eingaben auf die Tastatur gesetzt und den Character 'Rabbot' samt Test-Level kreiert. ![]() ![]() Im Rahmen des Projektwochen-Themas 'de-Construct' digitalisierte ich den Inhalt von 6 Überraschungseiern, konstruierte unterschiedliche Kombinationen untereinander und entwickelte eine Umgebung zum interaktiven Zusammenpuzzeln. ![]() ![]() Meine Eigungstest-Aufgabe 2005 für die FHP hiess 'Sweet Lullaby'. Es sollte nach eigenem Verständnis definiert und umgesetzt werden. Das 'Sweet Lullaby' sollte animieren, berauschen, beruhigen und bezirzen. Ich gestaltete ein Jump'n'Run mit einer antropomorphen Wiegenlied-Note als Spielfigur, das die vorgegebenen Eigenschaften über Items aufnehmen und so seine Gegner vorrübergehend ausschalten kann. ![]() 'Mein kleines Aquarium' ist ein einfaches Übungs-Projekt zu einem Bildschirmschoner. ![]() ![]() Kitti ist ein Lernspiel, dass als Übungsaufgabe während meiner Ausbildung am Institut für neue Medien 2002 produziert wurde. Es galt, ein Flash-Spiel für Kinder zu entwickeln, das aus 10 Multiple-Choice-Fragen besteht. ![]() ![]() Für den Kurs 'CutUp 16' produzierte 2008 ich einen 10-Minütigen Trickfilm, der Prinzip und Herkunft des Wikingerschach-Spiels Kubb thematisiert. Der komplette Film auf Youtube, Vimeo, Clipfish ![]() In den Projektwochen 2006 des Interfacedesign-Studiums beteiligte ich mich am 'Casino Interieurdesign' und baute die Haupthalle des Studentenclubs in Cinema4D nach. ![]() ![]() Für die Hauptstudiums-Verteidigung 2009 animierte ich einen Rundflug über ein 3D-Campus-Modell, das ich im Verlauf meines Studiums an der FHP erstellt habe. ![]() Dies ist ein Flash-Intro für die Website der Kubb-Meisterschaft 'Baltic Kubb Challenge 2005'. Der werfenden Person liegen Video-Aufnahmen als Vorlage zugrunde.
In meinen Praktika bei Pinax Werbemedien zwischen 2000 und 2002 hatte ich die Gelegenheit, eine Menge gratis-Postkarten zu gestalten.
Die Motive sind Feiertagen, Sternzeichen oder Redewendungen gewidmet.
Im Studium gestaltete ich 2 Veranstaltungsplakate und nahm am Plakatwettbewerb 'Elite für alle' des deutschen Studentenwerkes teil.
Ich bin mit dem Umgang mit Spraydosen vertraut und habe eine Zeit lang Auftrags-Arbeiten erledigt.
Dieses Auto habe ich für einen Freund mit blauen Flammen versehen.
Mein bislang größter Auftrag war 2005 die Gestaltung des Nachwuchs-Zentrums des FC Hansa in Rostock Evershagen.
Eine lange Wand, eine Turnhalle und Container wurden von mir mit Motiven rund um das Thema Sport verschönert.
Die letzte zurückliegende Arbeit war 2008 die Gestaltung eines Spielplatz-Geländes unter Kooperation mit 'roid-Design'.
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